Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Bandida Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto Bandida
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Terremoto Bandida
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Cañón
El Tronco Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Terremoto Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Bandida
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón
Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Terremoto El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Terremoto El Tronco Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Fantasma Real Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Bandida El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida
Cañón
El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bandida
Cañón Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Bandida
Terremoto Lanzafuegos Bandida
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Bandida
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Terremoto El Tronco Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Mago eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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