Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante
Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Esbirros Duende Forzudo Esqueleto gigante
Gigante Noble
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Duende Forzudo
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Duende Forzudo Esbirros Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Valquiria Flechas Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante Esbirros Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante Duende Forzudo El Tronco
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Esqueleto gigante Esbirros Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Valquiria
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Valquiria
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos

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