Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Golem Bruja nocturna
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Golem
Recolector de elixir
Golem
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Recolector de elixir
Golem
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja nocturna
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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