Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Minero
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo
Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real Montapuercos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Minero Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Minero Megacaballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Minero Fantasma Real
Minero
Lanzafuegos Horda de esbirros Flechas Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Lanzafuegos Montapuercos Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Minero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Minero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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