Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Tornado Monje
Tornado
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Tornado
Mago de hielo
Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Cañón Tornado Mago de hielo Monje
Cañón
El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Monje
Cañón Tornado Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Flechas Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón El Tronco Monje
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Cañón El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado El Tronco
Cañón
Tornado Monje Cañón El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo
Flechas Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
El Tronco
Tornado El Tronco Monje
Cañón
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Monje
Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Cañón
Monje Flechas Tornado El Tronco
Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Tornado El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas El Tronco Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Monje Flechas Tornado El Tronco
Monje Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Monje Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
El Tronco Monje
Flechas Tornado
Tornado El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Tornado Mago de hielo Monje
Flechas Tornado El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Monje
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Monje Flechas Tornado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje

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