Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Rayo Leñador
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Leñador
Lápida
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Lápida Rayo Leñador
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Leñador
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Leñador Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Leñador Caballero Lápida Rayo Mago eléctrico
Leñador Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Lápida Leñador
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Leñador Caballero Rayo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
Flechas Lápida Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo Leñador
Lápida Leñador Caballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lápida Rayo Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Rayo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida
Caballero Lápida Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Caballero Lápida Leñador
Lanzafuegos
Lápida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Lápida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos

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