Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Barril de Bárbaros Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bandida Leñador
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Leñador
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo
Caballero Bandida Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bandida Leñador
Duendes con lanza
Caballero Barril de Bárbaros Lanzafuegos Bandida Leñador
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador
Bandida
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida

Sinergias de Defensa 2 20

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Leñador
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueletos Barril de Bárbaros Leñador
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador
Bandida
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Leñador Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bandida
Leñador Esqueletos Caballero Bandida
Leñador Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bandida Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida
Esqueletos Leñador
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Duendes con lanza Lanzafuegos
Leñador Esqueletos Caballero Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Caballero Bandida Leñador
Bandida Leñador
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Bandida Leñador Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Leñador Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Esqueletos Caballero Bandida Leñador
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bandida Leñador
Caballero Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Esqueletos
Caballero Leñador
Esqueletos Caballero Bandida Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bandida
Leñador
Lanzafuegos Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos

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