Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Caballero Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Arqueras Reclutas Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Caballero
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Montapuercos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos Arqueras Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblinstein
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras
Arqueras Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Reclutas Reales Murciélagos Caballero
Reclutas Reales Caballero
Lanzafuegos Goblinstein Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Caballero
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Goblinstein Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales
Murciélagos Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Goblinstein
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Caballero Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Espíritu de hielo Goblinstein
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Goblinstein
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Goblinstein
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos

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