Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Terremoto
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Terremoto El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Terremoto Tornado
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco
Caballero Terremoto Tornado

Sinergias de Defensa 4 19

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco
Flechas
Caballero Cañón Tornado
Caballero
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Terremoto Tornado El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cañón Terremoto Tornado
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Tornado Caballero
Cañón Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto
Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Terremoto Flechas Cañón El Tronco
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cañón Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Terremoto Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Cañón
Caballero
Flechas Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Flechas Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Terremoto Tornado
Flechas Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Flechas Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos

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