Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Torre bombardera Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Cerdos Reales Clon
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Torre bombardera
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon
Furia
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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