Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Torre Infernal Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Golem de Elixir
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Caballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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