Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Recolector de elixir Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Recolector de elixir
Rayo
Caballero Megaesbirro Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Golem
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro Golem
Megaesbirro
Caballero Golem Espíritu de hielo Lanzafuegos
Recolector de elixir
Golem
Megaesbirro Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Recolector de elixir
Golem
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Caballero Megaesbirro
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Megaesbirro
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
El Tronco
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megaesbirro
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megaesbirro
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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