Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Principito
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Tornado Principito Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Tornado Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Caballero Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito Tornado Veneno
Lanzafuegos
Caballero Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito
Veneno
Caballero Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal
Principito
Caballero Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Principito
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Principito
Tornado Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno Dragón Infernal Principito
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Tornado
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Tornado Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Tornado Mago eléctrico
Tornado Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Tornado Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Megacaballero Principito

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