Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Príncipe Minero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Flechas Príncipe Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Minero Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Caballero Minero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero
Minero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Rompemuros Minero

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Príncipe Minero
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Caballero
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Minero Flechas Caballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Minero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Minero Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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