Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mosquetera Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A
Mosquetera
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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