Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Suspicious Bush Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Suspicious Bush
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Suspicious Bush Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Suspicious Bush Caballero Lanzafuegos Void Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Suspicious Bush Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos
Suspicious Bush
Void
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Duendes
Lanzafuegos
Caballero Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Suspicious Bush
Void
Mago eléctrico
Caballero Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duendes Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duendes Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duendes Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duendes Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duendes Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Void Mago eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Void Lanzafuegos
Duendes Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Bárbaros de élite Void
Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Void
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Void
Void

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