Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Rayo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos
El Tronco
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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