Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Montapuercos Leñador
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Leñador
Duendes
Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto Leñador
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
Duendes Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Terremoto Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Duendes
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
El Tronco Duendes Lanzafuegos Terremoto Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Duendes Cañón Terremoto Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos El Tronco
Leñador Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Leñador Duendes
Cañón Leñador Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón Duendes Leñador
Duendes Cañón Lanzafuegos Leñador
Duendes Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Leñador
Lanzafuegos
Cañón Leñador Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Leñador
Cañón Leñador
Cañón El Tronco Leñador
Duendes Cañón Lanzafuegos Leñador
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco Leñador
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Leñador
Cañón Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Leñador Duendes El Tronco
Leñador El Tronco
Cañón Leñador
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Duendes Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Leñador
El Tronco
Cañón Leñador
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Duendes Leñador
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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