Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Cañón Leñador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Flechas
Leñador Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
El Tronco
Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador Montacarneros
Flechas
Cañón Leñador
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Leñador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Leñador Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Cañón Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Leñador
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Leñador Montacarneros
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Leñador Montacarneros
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Cañón Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Leñador
Flechas El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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