Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Sanadora Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Sanadora Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Sanadora Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros
Ariete de batalla
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora
Sanadora
Lanzafuegos Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ariete de batalla Montacarneros Bola de fuego Sanadora
Bruja nocturna
Sanadora
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Sanadora Montacarneros
Ariete de batalla
Sanadora
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Lanzafuegos Sanadora Arquero Mágico
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Montacarneros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Sanadora Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bola de fuego Sanadora Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Sanadora Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna Montacarneros
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna Montacarneros
Sanadora Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja nocturna Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos

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