Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Tornado Rayo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Rayo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Rayo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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