Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Príncipe Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Furia
Príncipe
Guardias
Montacarneros
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Furia Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos
Príncipe Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe Montacarneros
Guardias Príncipe Megacaballero Montacarneros
Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Príncipe Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Príncipe
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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