Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Flechas Tornado Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Sanadora Tornado
Lanzafuegos
Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero Sanadora Tornado
Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Megacaballero Sanadora Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Tornado Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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