Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Bandida Duende Forzudo Mago eléctrico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Cerdos Reales El Tronco Bandida
Cerdos Reales
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Cerdos Reales El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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