Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Barril de duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Espejo Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Bandida
Bandida
Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Lanzafuegos
Espejo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Mago de hielo
Lanzafuegos Espejo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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