Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Fénix Chispitas
Cohete
Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Tornado Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Fénix
Chispitas
Tornado Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Fénix
Chispitas
Tornado Ejército de esqueletos Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Fénix
Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Fénix
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Tornado Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico Fénix Chispitas
Ejército de esqueletos Fénix Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Fénix Chispitas
Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Megacaballero Fénix Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Chispitas Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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