Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Esbirros
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja nocturna
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
Reclutas Reales Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees