Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Caballero Dorado
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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