Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Leñador Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bruja
Montapuercos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Leñador
Bruja Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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