Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Espejo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Defensa 2 20

Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos
Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Duendes Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Bandida
Duendes Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Bandida
Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Duendes
Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Bandida
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duendes
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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