Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Principito
Rayo
Torre Infernal Principito
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Principito Montapuercos Veneno Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno Megacaballero Principito
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Veneno
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Principito
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno
Veneno
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Veneno Principito
Flechas Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero Principito
Guardias Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Principito
Flechas Veneno Lanzafuegos Guardias Megacaballero Principito
Torre Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal
Guardias Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Veneno
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Veneno Principito
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Guardias
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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