Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Lanzafuegos Sanadora

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos
Sanadora Megacaballero
Sanadora
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Verdugo
Sanadora El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Flechas
Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Lanzafuegos
El Tronco Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Verdugo
Sanadora El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Sanadora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Sanadora El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Sanadora Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Sanadora Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Verdugo El Tronco Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Sanadora Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Sanadora Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Sanadora
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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