Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Dragón Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago
Bandida Montacarneros Megacaballero
Guardias
Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Guardias Bandida Megacaballero
Mago
Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Guardias Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Montacarneros
Megacaballero Mago Guardias Bandida Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Dragón Infernal Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Mago Lanzafuegos Guardias Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Bandida Montacarneros
Guardias Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias Bandida Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias Bandida Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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