Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Cohete Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Caballero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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