Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Minero Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Minero Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Minero Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Minero Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Minero Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Minero Lanzafuegos Rompemuros Montacarneros Megacaballero
Rompemuros
Caballero Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias
Minero Montacarneros
Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Caballero Megacaballero
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Minero Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Guardias Minero Montacarneros Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Lanzafuegos
Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Caballero Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Guardias Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Montacarneros
Duende lanzadardos Minero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Minero Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos Montacarneros
Minero Montacarneros Megacaballero
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Minero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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