Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Máquina Voladora Bruja
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Esbirros Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Máquina Voladora
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Máquina Voladora
Esbirros Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Cañón Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora
P.E.K.K.A Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Rayo
Cañón Bruja P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Rayo Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Rayo Cañón Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Bruja Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Bruja Rayo
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Cañón Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Máquina Voladora Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Máquina Voladora Bruja Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Bruja
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Cañón Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros
Lanzafuegos Rayo Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Lanzafuegos
Rayo Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Rayo
Rayo Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Rayo Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Esbirros Máquina Voladora Bruja
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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