Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Descarga Flechas Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Descarga Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Descarga Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Descarga Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Descarga Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Descarga Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 12

Descarga
Espejo Mago eléctrico Megacaballero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Megacaballero Descarga Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Descarga Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Descarga Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Lanzafuegos Mago eléctrico
Descarga Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Descarga Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Descarga Flechas Lanzafuegos
Descarga Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Descarga Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Descarga Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Descarga Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Descarga Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Descarga Lanzafuegos Mago eléctrico
Descarga Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Descarga Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Descarga Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Descarga Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Descarga Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Descarga Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Descarga Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Descarga Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Descarga
Flechas Lanzafuegos
Flechas Descarga Lanzafuegos
Flechas Descarga Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Descarga Flechas Mago eléctrico
Descarga Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Descarga Flechas Lanzafuegos
Descarga Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Descarga Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas Megacaballero
Descarga Flechas Lanzafuegos
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Lanzafuegos
Descarga Flechas Megacaballero
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Descarga Lanzafuegos
Descarga Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Descarga Mago eléctrico
Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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