Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Bruja Madre Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Rayo
Bandida Bruja Madre Chispitas
Cohete
Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montapuercos Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Bandida Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Espejo Bandida Bruja Madre Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Chispitas
Fantasma Real
Espejo Bandida Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Espejo Bandida Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Madre
Fantasma Real Megacaballero
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Fantasma Real Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bandida
Chispitas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero Bandida
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real
Chispitas Bandida Megacaballero
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bandida Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida Chispitas
Bandida Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Chispitas
Megacaballero Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Chispitas Bandida
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Chispitas
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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