Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero Monje
Lápida
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lápida
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Monje Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
Lápida Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Monje
Caballero Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Caballero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego El Tronco Monje
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Monje Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Monje
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Monje Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego
El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Monje
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Monje
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero Monje

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