Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees