Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja Bandida
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bruja Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bruja Bandida
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja
Cañón
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Cañón Lanzafuegos Flechas Bruja
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos
Caballero Cañón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero Cañón Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Cañón Bruja P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A
Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Bandida
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Bandida Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Bruja Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Caballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Cañón Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cañón Bruja Bandida
Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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