Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Goblin Curse Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Goblin Curse Guardias Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Príncipe Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias
Rayo
Príncipe Leñador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Curse Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Príncipe Leñador Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Leñador Megacaballero
Goblin Curse
Flechas
Guardias
Leñador
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Príncipe Leñador
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Goblin Curse
Guardias
Lanzafuegos Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Leñador Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Príncipe Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Esbirros Goblin Curse
Príncipe Leñador Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Megacaballero
Esbirros Goblin Curse Príncipe Leñador
Guardias Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Esbirros Goblin Curse Guardias Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse
Príncipe Leñador Megacaballero Esbirros Goblin Curse Guardias
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Príncipe Leñador
Goblin Curse Príncipe Leñador Megacaballero
Goblin Curse Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Leñador Megacaballero
Goblin Curse Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Príncipe Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Esbirros Príncipe
Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Goblin Curse Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Goblin Curse
Guardias Príncipe Esbirros Leñador
Megacaballero Goblin Curse Príncipe Leñador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Goblin Curse Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Goblin Curse Guardias Leñador
Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Príncipe Leñador
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias Príncipe Leñador
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Esbirros Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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