Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Excavadora de Duendes
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Torre Infernal Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Guardias Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Príncipe
Torre Infernal
Furia
Horda de esbirros Príncipe
Guardias
Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Furia
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero
Furia
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Excavadora de Duendes Príncipe
Excavadora de Duendes
Torre Infernal Guardias
Príncipe
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Excavadora de Duendes Príncipe
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Lanzafuegos Excavadora de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero Guardias
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Excavadora de Duendes Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes Príncipe
Excavadora de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal Excavadora de Duendes Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Guardias Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Guardias Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Excavadora de Duendes Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Excavadora de Duendes
Lanzafuegos
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Guardias Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Guardias Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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