Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Veneno
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Veneno Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Flechas Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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