Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Fantasma Real
Torre Infernal
Fantasma Real
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Torre Infernal Fantasma Real
Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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