Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Lápida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Rayo
Lápida Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bola de nieve gigante
Montacarneros Lanzafuegos Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Espejo Montacarneros Megacaballero
Lápida
Espejo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Espejo Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 16

Duendes
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espejo Montacarneros Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Duendes Bola de nieve gigante Lápida Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Lápida
Duendes Lanzafuegos Espejo Bruja nocturna Montacarneros
Espejo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Espejo Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Lápida
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Espejo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Montacarneros
Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Lápida Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Lanzafuegos Lápida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante Montacarneros Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Montacarneros Megacaballero
Duendes Lápida Bruja nocturna
Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna Montacarneros
Lápida Bruja nocturna Megacaballero Bola de nieve gigante Montacarneros
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Lápida Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Lápida Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes Montacarneros
Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Lápida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Montacarneros
Duendes Lápida Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida
Lápida
Megacaballero Lápida
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Lápida Bruja nocturna Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Duendes Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Lanzafuegos Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lápida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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