Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Veneno
Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Valquiria Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Mago de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno

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