Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Murciélagos Lanzafuegos Void Principito Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Megacaballero
Espíritu Sanador
Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Void
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador
Principito

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Principito
Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Megacaballero
Espíritu Sanador
Void
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Principito
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Void
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void Principito
Espíritu Eléctrico Void Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Void Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Void
Megacaballero
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Principito
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Murciélagos Void
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico Principito
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico
Void
Void Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Void
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Void Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos Void
Void Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void

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