Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Rompemuros Principito
Descarga
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Rompemuros Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Rompemuros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Rompemuros Principito
Veneno
Lanzafuegos Lápida Principito
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Lápida Principito Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rompemuros Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Lápida
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Principito

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Lápida Rayo Principito
Lanzafuegos
Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Rompemuros
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Lápida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Lápida Rayo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Principito
Rayo Flechas Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida
Bárbaros de élite Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero Principito
Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Lápida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Lápida Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lápida Rayo
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida
Lápida
Megacaballero Bárbaros de élite Lápida
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Lanzafuegos Rayo Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rayo Flechas Lanzafuegos Principito
Rayo Lanzafuegos
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Lápida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Principito
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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