Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mortero Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mortero Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mortero Arquero Mágico Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Mortero Príncipe
Mortero
Caballero Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Príncipe
Caballero Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Arquero Mágico
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Mortero Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Mortero
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Mortero Príncipe
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Príncipe
Ejército de esqueletos Mortero Príncipe Gigante Eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Mortero Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mortero Caballero Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Mortero Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Caballero Mortero Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mortero
Mortero
Esbirros
Lanzafuegos Mortero Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Mortero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Mortero Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Mortero

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